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domingo, 6 de octubre de 2013

Jane Snowball fue la primera en comprar en línea en 1984

Pionera de compras en línea 

fuente:  http://www.bbc.co.uk/mundo por Denise Winterman y Jon Kelly

Jane Snowball, de 72 años de edad, se sentó en un sillón en su casa en mayo de 1984, cogió un mando a control remoto de la televisión y lo utilizó para ordenar los comestibles que quería del supermercado cercano.
Participaba en una iniciativa del gobierno local para ayudar a las personas mayores. Ni ella ni los demás que la acompañaban en ese momento se dieron cuenta de que su sencilla lista de compras fue la primera compra online desde una casa de la historia.

Con su control remoto utilizó una aplicación de tecnología computacional llamada videotex, que envió la orden por la línea telefónica al supermercado local. Los productos fueron empaquetados y entregados a su puerta. Snowball nunca vio una computadora; era la televisión la que la enlazaba con la tienda.

"Lo que efectivamente hicimos fue tomar una televisión de una casa y convertirla en una terminal de computadora", le explica a la BBC Michael Aldrich, el hombre detrás de la tecnología para el sistema. "Ese fue el gran paso".

En tiempo real

Pasaron años antes de que la red de redes mundial llegara a existir.

Para acceder al servicio sólo se tenía que presionar el botón que decía "teléfono" en el control remoto.

"Aldrich y su compañía estaban muy, muy avanzados para la época", destaca Kevin Turner, de la
Escuela de Negocios de Brighton, donde se guarda el Archivo Michael Aldrich. "Demostraron que la gente podría hacer transacciones desde casa".

El Sistema de Aldrich incorpora un televisor con un conjunto de chips que en esa época utilizaba el servicio de teletex de la telefónica británica BT.

Usaron la red telefónica nacional para conectar el televisor al computador del minorista que procesaría las transacciones. Así, crearon un equipo de procesamiento de transacciones multiusuario en tiempo real.

El videotex ya estaba siendo utilizado por las empresas para hacer negocios, sobre todo el sector del turismo. Pero fue una iniciativa de las autoridades de la comunidad de Gateshead lo que impulsó su aplicación como el primer sistema de compras en línea negocio-a-consumidor del mundo.

"A ella le encantó"


sábado, 5 de octubre de 2013

La iglesia que provee internet a un pueblo entero

fuente: http://www.bbc.co.uk/mundo/ por Valeria Perasso

Si está interesado en Facebook o Twitter, quiere volverse blogger o piensa armar su propio sitio web, dese una vuelta… por la iglesia.

Iglesia de San Andrés en Paull, Reino Unido 

Esa es la propuesta de una parroquia del pueblo de Paull, en el noreste de Reino Unido, donde la provisión de internet de la comunidad entera depende de un transmisor de radio instalado sobre el campanario de la iglesia.

Y ello es posible desde de que una familia de la zona, harta de no tener servicio de conexión por la lejanía de los centros urbanos, decidió establecer su propio sistema de acceso.

Simon Taylor y su hijo Paull (bautizado como su propio pueblo) no sabían mucho de tecnología, pero investigaron. Y llegaron a una solución de bajo costo: unos US$130 para el equipo que permite acceso a velocidad.

"Averiguamos, preguntamos… Terminamos comprando un transmisor y un receptor en un negocio de electrónica y los pusimos a prueba. Después pensamos dónde instalar el sistema para beneficio de todos y fuimos a la iglesia a pedir permiso", dice el padre, en diálogo telefónico con BBC Mundo.

Así, la iglesia de San Andrés en Paull no solo pasó a albergar los equipos, sino que además se convirtió en sede de talleres de redes sociales y su salón de té, con bebidas calientes y tortas a la venta por un precio módico, se volvió un cibercafé de libre acceso para una comunidad de unos 700 habitantes.

Contra el monopolio


viernes, 4 de octubre de 2013

El Sherlock Holmes de la era digital

fuente; http://www.bbc.co.uk/mundo/
Si, hoy en día, detective de ficción Sherlock Holmes continuara resolviendo misterios, probablemente utilizaría algunos de los métodos que aplica Paul Reedy en el mundo real.

Reedy es un detective digital. Afirma que en un mundo donde la mayoría de la gente usa teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras, casi todos los crímenes y delitos dejan una huella digital.

Este australiano, director del departamento de pruebas digitales de la Oficina de Ciencias Forenses de Washington D.C., ha trabajado en una serie de investigaciones internacionales, como la búsqueda de los autores de los atentados de Bali de 2002.

Conozca más de su método de trabajo en este video de BBC Mundo.





jueves, 3 de octubre de 2013

Una maquina que regala cerveza

Fuente : http://www.aimdigital.com.ar/
¿Quieres cerveza gratis? Solo tienes que estar totalmente quieto, evitar algún movimiento, durante tres minutos; entonces la maquina te dará una lata de cerveza gracias a tu paciencia.

De esto se trata una campaña publicitaria de la cerveza Amstel, que espera tener buenos resultados en el mercado de Bulgaria.

“En general la gente rara vez se toma un tiempo”, indica la agencia de publicidad Next Digital Creative. “Pasa gran parte del día en sus oficinas mientras interactúan constantemente a través de las redes sociales mientras tratan de equilibrar sus diferentes tareas. Decidimos que queremos ayudarles a desestresarlos un poco”.

La máquina tiene un botón rojo, que cuando lo presionas echa a andar un contador con el diseño de un antiguo tacómetro por 180 segundos, entonces la persona que presionó el botón debe quedarse frente a la máquina sin moverse.

El cronómetro se reinicia si el sensor de movimiento detecta que no lograste mantenerte bien quieto. La máquina cuenta con unos sensores de movimiento que detectan cualquier tipo de movimiento y que permiten al tacómetro retroceder en la cuenta final de descubrir la más mínima vibración.

Hasta el momento han entregado 1.344 cervezas, diariamente unas 84 personas han hecho la prueba, lo que además suma unos 4.032 minutos de inactividad forzada.

martes, 1 de octubre de 2013

ARCHIVOS ESTATALES DE DURANGO

 

ARCHIVO HISTORICO DEL GOBIERNO DEL ESTADO DE DURANGO
Subdirector Ing. Cuauhtemoc Martínez Torres
Av. Universidad s/n Fracc. Los Remedios
34080 Durango, Dgo.
  archivo_historico@durango.gob.mx

domingo, 29 de septiembre de 2013

DYI: Una revolución más grande que la de internet

fuente: http://www.bbc.co.uk/mundo por Matthew Wall

 Productos de Ponoko

La próxima revolución industrial está en camino: hágalo-usted-mismo.

Gracias a software de diseño de punta y las más avanzadas cortadoras láser computarizadas, así como las impresoras 3D y otras máquinas de manufactura, los diseñadores e inventores están tornando sus ideas en realidad y llevándolas al mercado mucho más pronto y por un costo más bajo de lo que había sido posible.
Enviar diseños digitales por internet a microfábricas reduce los costos, el desperdicio y acorta las cadenas de suministro.

Y los objetos que se están produciendo no son sólo las tradicionales artesanías en plástico y madera sino dispositivos de alta tecnología e inventos que se están vendiendo por millones -y que producen millones de dólares- en todo el mundo.

Un ejemplo es Square, otra superexitosa compañía del fundador de Twitter Jack Dorsey, que hace unos minilectores de tarjetas de pagos que se pueden conectar a teléfonos inteligentes o tabletas.
La firma compitió con la industria de la banca mercantil estadounidense y ahora está valuada en US$3.200 millones apenas dos años y medio después de haber salido al mercado.

La comuna

El dispositivo Square fue creado en un taller comunitario en California.

El cofundador de Square, Jim McKelvey, hizo los prototipos para el dispositivo en un taller comunitario de Menlo, California.

Es uno de los varios lugares que ha fundado TechShop, pionero del movimiento hágalo-usted-mismo.
Los miembros pagan US$125 al mes para acceder a herramientas, maquinaria y programas de computador que valen más de un millón de dólares e incluyen máquinas de control numérico computarizadas, cortadoras láser, impresoras 3D, así como clases para aprender cómo usar toda la tecnología.

"Ganas acceso a un laboratorio de investigación personal por el equivalente de lo que cuesta una adicción al café", señala el director ejecutivo de TechShop Mark Hatch.

Fundado en 2006 con fondos donados por inversores aficionados y fabricantes apasionados,
TechShop tiene seis centros en EE.UU., cada uno con alrededor de mil afiliados.

Y la compañía acaba de anunciar que se propone recaudar US$60 millones para financiar una expansión.

Lo virtual hecho real