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miércoles, 12 de agosto de 2015

La tecnología es una fuerte generadora de empleos, según un estudio

fuente: informe21.com


Es común pensar que la tecnología sustituye a la gente, quitándonos nuestra fuente de ingresos.

Robots automatizados, cajeros automáticos, transacciones en línea, autos que se manejan solos, entre otras cosas en las que la intervención de la gente es cada vez menor y el de la tecnología va en aumento. Pero en The Guardian publican que, de acuerdo a un estudio de Inglaterra y Gales con datos desde 1871 al día de hoy, en realidad la tecnología ha creado más empleos, de los que ha destruido.
El estudio, de la firma consultora Deloitte, ha recopilado información de la relación que existe entre el aumento de tecnología y los empleos de la gente. La conclusión a la que llegaron es alentadora, ya que afirman que la tecnología es una gran máquina creadora de empleos.

"Las máquinas están tomando tareas repetitivas y laboriosas, pero no han estado cerca de eliminar la necesidad de la mano de obra de las personas en ningún momento durante los últimos 150 años."
Esto no sucede en todos los sectores, donde la tecnología sí ha quitado mano de obra humana, sin embargo se trata de trabajos que no necesariamente son buenos para las personas o que se deseen mantener y que generalmente se trata de tareas que requieren fuerza física y poder. En contraste, empleos como los de salud han incrementado, ya que el componente humano no puede ser sustituido por máquinas. Lo mismo sucede en sectores como el de la educación, trabajo comunitario, entre otros que requieren de la creatividad e intelecto de las personas.

Este estudio clarifica lo que muchos de nosotros temíamos, ser sustituidos por máquinas, que luego podrían levantarse contra los humanos y esclavizarnos es algo que, de momento no sucederá. Todo lo contrario, algunos trabajos repetitivos ahora los domina la tecnología, pero muchos otros, la gran mayoría, han incrementado para las personas. Se trata de una evolución de la mano de obra. ¿Ustedes qué opinan?

domingo, 5 de abril de 2015

La tecnología se sube a las prendas

fuente: lavoz.com.ar



First V1sion
Con el padrinazgo del futbolista Andrés Iniesta y de la estrella de la NBA, Serge Ibaka, está en pleno proceso de financiamiento colectivo el proyecto de First V1sion. Se trata de una camiseta deportiva que incorpora una cámara de video en su parte delantera.

El objetivo de los emprendedores que están detrás del proyecto es “hacer posible el sueño de desarrollar un producto revolucionario, que cambiará las transmisiones deportivas para siempre”.
Hasta el momento, han logrado el apoyo económico de Telefónica y han puesto en práctica diversas experiencias piloto. Entre las más importantes se encuentra una con el Córdoba, equipo que actualmente milita en la máxima categoría del fútbol español, y otra en la Euroliga de Básquet, que consistió en que los árbitros utilizaran este tipo de camisetas en el último clásico entre Real Madrid y Barcelona.

La cámara filma con calidad full HD (1.080p a 24 cuadros por segundo o 720p a 50 cps), incorpora un micrófono opcional y sensores biométricos. Todo se integra en un arnés de poco más de 250 gramos. En la parte trasera de la camiseta se ubica el sistema de transmisión que utiliza una señal de RF (tipo MIMO/OFDM) en una frecuencia ubicada en el rango 5.1-5.8 Ghz, con una mínima latencia que no supera los 2 milisegundos de delay. La autonomía de transmisión es de 90 minutos.

martes, 24 de marzo de 2015

Los videos 4K llegan a YouTube

fuente: hoyentec.com
Corría el año de 2009. YouTube comenzaba a permitir la reproducción de videos Full HD a 1080p. Sitios como Taringa y Menéame hacían eco de la noticia, y también de la incompetencia de muchas computadoras y redes de Internet para poder reproducir semejante calidad de video. Seis años después, en 2015, YouTube acaba de introducir la reproducción de videos en tamaño 4K, o lo que es lo mismo, un tamaño de imagen de 3840×2160 píxeles.

Después de presentar videos en 3D y otros a 360°, YouTube continúa su apuesta para fortalecer su plataforma de video. Compañías como Netflix introdujeron en 4K algunas de sus series desde el año pasado, y otras, como la tercera temporada de House of Cards, fue grabada en una resolución de 6K.

De momento son sólo menos de 10 videos lo que están disponibles en YouTube en resolución 4K y 60 fotogramas por segundo, pero si quieres reproducirlos sin problemas deberás tener una
computadora robusta y con una pantalla con soporte a contenido de 3840×2160 píxeles. Los videos en 4K absorben hasta 7MB de Internet por segundo, así que tu conexión también deberá ser buena.
El tamaño de imagen 4K es el mismo con el que vemos las películas en el cine, que permiten una resolución perfecta y capturar los detalles con una pureza increíble. Cada vez más televisiones ofrecen la posibilidad de mostrar sus imágenes en esta resolución, y también algunas computadoras, diseñadas para fotógrafos o personas que trabajan con imágenes y videos.

La mayoría de los usuarios de una computadora en el mundo no cuentan en estos momentos con el equipo e infraestructura adecuados para reproducir contenido en 4K, como pasaba en 2009 con los videos 1920×1080 que YouTube introdujo, pero en algunos años este tamaño de imagen será lo más natural del mundo.

sábado, 4 de octubre de 2014

Mano impresa en 3D

fuente: http://www.bbc.co.uk/

A causa de una enfermedad congénita, los dedos de la mano izquierda de la pequeña escocesa Hayley Fraser no se desarrollaron.

Para facilitar actividades cotidianas, como montar bicicleta, sus padres trataron de encontrar una opción alternativa a una complicada operación.

Fue así como encontraron una empresa que fabricó una mano con una impresora 3D por menos de US$100.

Vea cómo funciona el dispositivo en este video.



miércoles, 21 de mayo de 2014

Hombre usa un drone para pasear a su perro

fuente: http://www.larepublica.pe




Un ciudadano de Nueva York decidió utilizar esta nave no tripulada para darle una vuelta a su mascota.
 
No sorprende ver a varias personas sacar a sus perros por las calles o parques de sus ciudades. Muchos lo disfrutan y otros lo hacen a regañadientes. Sin embargo, un estadounidense realizó algo innovador al pasear a su mascota por medio de un drone.

Ese es el caso de Jeff Myers, un ciudadano de Nueva York que quiso darle un particular uso a drone, al cual programa para que dé una vuelta a su mascota –un perro de raza Golden Retriever- por el vecindario.

Myers decidió registrar esta prueba en un video y compartirlo en Youtube. Ahí se ve como la mayoría de transeúntes se queda atónitos al ver al canino siendo paseado por esta nave aérea no tripulada.

Hay que indicar que la tecnología del drone permite que el can vuelva en el tiempo acordado y pasee por donde él lo guíe. Además, en el video se muestra que Myers usa además un GPS, una computadora para asegurar la eficacia del paseo.

Pese a que este uso es innovador, dicha acción no ha sido bien recibida por los internautas, ya que muchos consideran que es un incomprensible acto, esto debido a que no se le está proporcionando el cariño necesario que se le tiene que dar a una mascota y porque también se estaría exponiendo la seguridad del perro.

viernes, 13 de septiembre de 2013

En ESIME desarrollan prototipo de mano antropométrica economica

fuente: http://www.vanguardia.com.mx/

Un aspecto innovador del diseño de estos investigadores radica en que el prototipo puede ejecutar diferentes movimientos y se puede adaptar a múltiples componentes auxiliares 

Las amputaciones de extremidades superiores constituyen un grave problema de salud pública, ya que estas personas, luego de perder la mano, presentan cierto grado de discapacidad motriz que impide la idónea realización de actividades cotidianas y las propias de un ambiente laboral.

Es por esto que profesores-investigadores de la Escuela Superior de Ingeniería Mecánica y Eléctrica (ESIME), Unidad Zacatenco, colaboran en la creación de un prototipo de mano robótica antropométrica, cuya capacidad de operación es de 70 por ciento en comparación con la movilidad de una mano humana.

Mauricio Pérez Romero, responsable de este proyecto, señaló que, en 2010, cerca de 6 por ciento de la población del país sufre de alguna malformación o amputación del miembro superior, es decir, de la mano.

Una amputación es la pérdida total o parcial de una parte del cuerpo, la cual ocurre como resultado de un accidente, una lesión o una enfermedad mal tratada, como es el caso de la diabetes.

Para las personas amputadas, los resultados a largo plazo han mejorado, como producto de la mejor comprensión que se tiene acerca del manejo de la amputación traumática, el tratamiento oportuno de los casos de emergencia y de los cuidados críticos, las nuevas técnicas de cirugía, la rehabilitación temprana y el diseño de prótesis nuevas. Tal es el caso de esta prótesis.

Un aspecto innovador del diseño de estos investigadores radica en que el prototipo puede ejecutar diferentes movimientos y se puede adaptar a múltiples componentes auxiliares, que funcionan como unión con el puño del miembro humano amputado.

Pérez Romero afirmó que, hasta 2010, se tenía un registro de que 6 por ciento de la población del país sufría de alguna malformación o amputación de este miembro superior.

El investigador de la ESIME indicó que, en México, no existen prótesis que abarquen el fenotipo mexicano. “Es por esto que nos hemos dedicado a realizar un prototipo de una prótesis personalizada que cumpla con ciertos parámetros y que pueda realizar agarres como sujeción palmar, lateral, cilíndrica y de gancho, entre otros”, dijo Pérez Romero.

El científico indicó que se procuró generar una prótesis de bajo costo. Se practicaron múltiples pruebas con el análisis y el procesamiento de imágenes tomográficas computarizadas, para establecer las dimensiones entre las articulaciones de los huesos y los arcos que se forman en la palma de la mano.

Posteriormente se efectuaron simulaciones de los movimientos, para buscar los perfiles que cumplan los parámetros del sistema natural de la mano, incluidos los dedos.

El doctor Pérez Romero puntualizó que una prótesis de este tipo puede tener un costo de hasta 40 mil pesos. Sin embargo, la desarrollada por el IPN oscilará entre los 5 y 6 mil pesos.

viernes, 5 de julio de 2013

Los cubiertos cambian el sabor de la comida

fuente: http://www.bbc.co.uk/mundo/

Cubiertos

Si alguna vez lo tildaron de caprichoso por insistir en comer el postre con su cuchara favorita, un nuevo estudio demuestra que su comportamiento, lejos de ser un capricho, obedece a un principio del que hasta el momento se sabía poco: la comida nos sabe diferente según los cubiertos que usemos para comerla.

Tanto el tamaño como el peso, la forma y el color de los cubiertos influyen en el sabor de los alimentos, afirma un equipo de investigadores de la Universidad de Oxford, en Reino Unido.

El queso, por ejemplo, tiene un sabor más salado cuando lo comemos con cuchillo en vez de con tenedor, mientras que el yogur es más sabroso cuando lo comemos con una cuchara blanca de plástico, según revelan los experimentos llevados a cabo por los científicos de Oxford.

El estudio publicado en la revista especializada Flavour -en el que participaron 100 estudiantes- concluye que nuestro cerebro emite juicios sobre los alimentos mucho antes de que nos los llevemos a la boca.

Los investigadores notaron también que si el peso de los cubiertos confirma nuestras espectativas, esto también influye en el sabor. Por ejemplo, la comida sabe más dulce cuando la probamos con una cuchara más pequeña, que asociamos normalmente con la ingesta de postres.

miércoles, 3 de julio de 2013

Doug Engelbart, inventor del ratón de computadora

fuente: http://www.bbc.co.uk/mundo/

El ratón de computadora acaba de quedarse huérfano: su inventor, Doug Engelbart, murió el martes 2 de julio por la noche a los 88 años de edad.

 Doug Engelbart
Podría decirse que Engelbart era uno de esos visionarios de la tecnología cuyo nombre no forma parte de imaginario popular -como Bill Gates o Steve Jobs-, pero cuyo impacto alcanzó y sigue alcanzando a miles de millones de personas en el mundo entero.

Ese pequeño dispositivo, del tamaño de la palma de una mano, y que vino a complementar al teclado como la manteca sobre el pan tostado, transformó la forma en que las personas trabajan, juegan y se comunican.

El primer mouse de Engelbart estaba hecho de madera de secoya y tenía ruedas de metal. Y su primera presentación pública, en una conferencia de San Francisco en 1968, le ganó una ovación de pie.

Porque, además, no fue cualquier presentación: la hizo desde su casa, conectado con la conferencia a través de un elaborado sistema en red con un módem casero.

 Ratón de computadora

No hizo dinero

No sólo demostró el ratón por primera vez, sino que fue la primera videoteleconferencia de la historia, otra de las pasiones tecnológicas del inventor.

Engelbart también trabajó en versiones preliminares de correo electrónico y procesador de palabras.

Dado que ninguna de estas empresas le ganó fama -más allá de los círculos de los entusiastas de la tecnología-, pudiera pensarse que al menos le ganó fortuna.

Pero según su amigo de larga data, Bill English, no fue el caso. Al menos no con el ratón, que comenzó a comercializarse en 1984, con la entonces nueva computadora Macintosh de Apple.

"De hecho, los dos trabajamos en el Instituto de Investigación de Sandford, que tenía la patente. Todo lo que obtuvo por el invento fue una licencia de 50 mil dólares por la licencia de Xerox, cuando la Xerox PARC comenzó a utilizarla. Apple nunca pagó nada por él. Simplemente despegó desde ahí", dijo.
De hecho, el mouse pasó al "dominio público" (exento del cobro de derechos) en 1987. Millones de unidades han sido vendidas desde entonces.

martes, 2 de julio de 2013

Trasplantes de cabeza

Desde las decapitaciones más salvajes de la prehistoria a los cánceres cerebrales de la modernidad, pasando por 100 años de cine y 2000 de literatura, el trasplante de cabeza ha tenido diversos comentarios y teorías, pero siempre se ha manejado como una fantasía científica irrealizable por su complejidad. La complicación fáctica deviene de las millones de fibras nerviosas que habría que reconectar, con un margen de error extremadamente pequeño, especialmente en lo que refiere a la fusión de la médula espinal. Sin embargo, un científico italiano acaba de publicar una investigación en la que explica teóricamente por qué los trasplantes de cabeza están más cerca de la realidad.

En laboratorios de todo el mundo el trasplante de cabezas se viene pensando con mucha dedicación, en especial porque podría ser una forma mucho más definitiva de tratar con desfiguraciones faciales, cánceres cerebrales y muchas otras patologías y traumas asociados a nuestro cráneo y a lo que contiene. Actualmente se ha podido responder sólo a los trasplantes de rostro, que ya se están volviendo comunes dentro de su rareza procedimental. Por su parte, el trasplante de cabeza siempre ha sido una posibilidad en términos teóricos, pues así como un corazón tiene la potencialidad de adaptarse a un cuerpo ajeno, el cerebro no resulta un órgano con algún tipo de exclusividad física. Lo complicado son las conexiones a las que habría que atender, pues la conexión de la cabeza con el torso está mediada por la médula espinal, el tejido nervioso más importante del cuerpo humano, con una sensibilidad indescriptible.
  • Desde 1970 se investiga y se experimenta el trasplante de cabeza en animales. - Trasplantes de cabeza, más cerca de la realidad  

    Desde 1970 se investiga y se experimenta el trasplante de cabeza en animales.
    En animales funcionó; más o menos
    Cuando los científicos experimentaban con animales (esto se hace desde 1970), los  resultados de los trasplantes de cabeza eran positivos en términos de recepción y adaptación a los órganos vitales, que podían volver a ser controlados por el animal sin problemas. El problema que surgía hasta ahora es que la médula espinal nunca podía ser fusionada de una manera que le permitiera al animal volver a caminar o moverse del cuello hacia abajo. Según el científico italiano Sergio Canavero del Turin Advanced Neuromodulation Group, las nuevas técnicas de re-conexión de médula espinal que son quirúrgicamente cortadas (en medio de una operación, con cortes programados) podrían dar una esperanza a los médicos que hasta ahora descartan este tipo de procedimientos como algo posible ante la presencia de un receptor y un donador.

    La médula espinal es la frontera a sortear para el trasplante de cabeza - Trasplantes de cabeza, más cerca de la realidad  
    La médula espinal es la frontera a sortear para el trasplante de cabeza

    La idea de Canavero

domingo, 23 de junio de 2013

El systeme Chappe

fuente: http://www.bbc.co.uk/mundo/






















Antes de la web, de la computadora, del teléfono, incluso del código Morse existió el systeme Chappe.

Al final del siglo XVIII, en Francia se dio un gran avance tecnológico, pero pronto fue sobrepasado por nuevos inventos científicos, por lo que fue descartado... y olvidado.

Fue del primer sistema de telegrafía de la historia.

Según la mayoría de las versiones de la historia, incluso la misma palabra "telégrafo" -tele, que significa lejos, y grapho, escribir, en griego- fue acuñada para describir la red nacional de semáforos (sema, que significa señal, y foro, llevar, también griego) de Claude Chappe.

En sus momentos de máxima extensión, comprendía 534 estaciones que cubrían más de 5.000 kilómetros.
Mensajes enviados de París podían llegar a los extremos más lejanos del país en cuestión de tres o cuatro horas, algo que antes le habría tomado a jinetes en caballos tres o cuatro días.
Pero para finales del siglo XIX, las estaciones Chappe habían desaparecido: tras ser saqueadas por sus materiales, quedaron enterradas bajo la vegetación.

Sólo el entusiasmo de unos aficionados ha rescatado a algunas del olvido.

Una de ellas en la estación Mollard-Fleury, que recrearon usando los diseños originales que dejó un inspector de la línea.

"La estación es parte de la línea de Lyon a Milán que Napoleón construyó en 1805, cuando se preparaba a reanudar la guerra en Italia", le cuenta a la BBC Bernard Pinaud, quien durante el verano muestra cómo funciona el semáforo.

"Al final, se extendía hasta Venecia, permitiéndole al emperador recibir mensajes de sus ejércitos en el norte de Italia en sólo unas horas".

Uno de esos mensajes fue descubierto en los registros de una aldea cercana, y en él se lee: "La Legión del Sur puede reclutar hombres en Turín de entre los prisioneros de Piedmontese o los desertores austríacos.

No obstante, no debe reclutar hombres que no sean de Piedmont".

Un superintendente en París habría transcrito ese mensaje en alfabeto semáforo.

Después, habría sido pasado de estación en estación, cada una a unos 10 kilómetros de distancia y visible por la siguiente.

En cada cabina, un sólo operador se encargaba de la tarea de atisbar a sus vecinos por telescopio. Apenas veía que había actividad, copiaba las señales y las repetía.
 
Pero ese operador no tenía ni idea de cuál era el mensaje, pues sólo los superintendentes tenían un "diccionario" de señales.

sábado, 22 de junio de 2013

Altavista, buscador líder de los 90

fuente: http://www.eltiempo.com/

ALTAVISTA 


Yahoo, propietaria del servicio, anunció que lo retirará de Internet a partir del 8 de julio.

AltaVista, el buscador líder en la década de los 90, dejará de existir a partir de mañana. Así lo confirmó la compañía Yahoo, propietaria del servicio.

El buscador, que en su momento sedujo a la mayoría de los internautas, llegó a tener tal impacto sobre la red que se compara con lo que significa actualmente Google.

Lanzado en 1995, se convirtió en el buscador de referencia. La calidad de los resultados de sus búsquedas y algunas funciones innovadoras lo consolidaron como el sitio favorito de millones de personas para consultar contenidos en línea. Antes del ascenso de Google, que desarrolló un sistema con una estructura eficiente para ubicar las páginas más visitadas.

Analistas de tecnología señalan que la bonanza de AltaVista terminó cuando la compañía de tecnología Compaq lo adquirió, y trató de sumarse al naciente mundo del comercio electrónico, los portales de información y el servicio de correo, modificando la interfaz limpia y sencilla que lo caracterizó durante años. Posteriormente AltaVista terminó en manos de Overture, a su vez adquirida por Yahoo, que se encuentra en proceso de reestructuración.

Lo que más llama la atención es que AltaVista aún estuviera ‘encendido’. En el 2006 fue actualizado, volvió a una interfaz limpia y adoptó Bing (de Microsoft) como su motor de búsqueda, lejos de la calidad y precisión de Google, líder indiscutible.

miércoles, 12 de junio de 2013

Capa de Invisibilidad

fuente: http://www.abc.es






La posibilidad de volver invisible un objeto ha captado en la última década la atención tanto del público en general como de la comunidad científica, fascinados unos por personajes de la cultura popular como Harry Potter y animados otros por el interés investigador y las aplicaciones prácticas que podría ofrecer semejantes dispositivos. Un buen número de laboratorios de todo el mundo ha realizado distintos experimentos con resultados casi siempre sorprendentes. La mayoría ha logrado ocultar a la vista objetos pequeños en el rango de las microondas, incluso en luz visible en algún caso. Algunos utilizan la óptica para curvar la luz alrededor de una región del espacio y otros tiran de metamateriales, sustancias sintéticas con propiedades desconocidas en la naturaleza. El último intento lo ha llevado a cabo John Howell, profesor de Física de la Universidad de Rochester en Nueva York, que ha construido, con la ayuda de su hijo Benjamin, de 14 años, una nueva capa de invisibilidad. El ingenio funciona con espejos y sorprende por ser en verdad sencillo y barato -padre e hijo apenas se han gastado 150 dólares (unos 113 euros) en el proceso-, pero es capaz de ocultar al ojo humano, en todo el espectro óptico, algo tan grande como una persona.

En un artículo que han publicado recientemente en ArXiv, un archivo online de borradores de investigaciones científicas, Howell y su hijo explican la forma en la que desarrollaron su dispositivo, del que crearon tres modelos distintos. Y no puede ser más básica. No hay metamateriales inteligentes ni ningún componente muy sofisticado, sino un acertado camuflaje óptico de lentes convencionales -les costaron solo tres dólares- y espejos comprados en tiendas de bajo coste que dirigen la luz alrededor de la región del espacio que quieren ocultar. La técnica, reconoce el físico, puede sonar familiar a los aficionados a los trucos de magia. 
Los resultados son impresionantes, como puede verse en el vídeo sobre estas líneas, donde Benjamin y su hermano pequeño Isaac desaparecen, en efecto, como por arte de magia.

domingo, 9 de junio de 2013

Buscan científicos la primera página de Internet

fuente: http://www.milenio.com

Fue en el CERN donde Tim Berners-Lee inventó la red mundial en 1990 como un proyecto no oficial, utilizando una computadora NeXT que el cofundador de Apple Steve Jobs diseñó a finales de la década de 1980 durante su exilio de 12 años de la compañía.

Para el físico europeo que creó la primera página de internet, preservar su historia es una labor tan complicada como desenmarañar los misterios del universo.
Los científicos de la Organización Europea para la Investigación Nuclear (conocida como CERN, por sus siglas en francés) están buscando la primera página de internet. Fue en el CERN donde Tim Berners-Lee inventó la red mundial en 1990 como un proyecto no oficial, utilizando una computadora NeXT que el cofundador de Apple Steve Jobs diseñó a finales de la década de 1980 durante su exilio de 12 años de la compañía.

Dan Noyes supervisa el sitio en internet del CERN y se ha dado a la tarea de descubrir la primera página de internet del mundo. Dice que sin importar cuánto busquen, es posible que los investigadores nunca hagan un descubrimiento claro de la página web original por la forma como se comparten los datos.
"El concepto de la primera página en internet es un poco extraño", dijo Noyes. "No es como un libro. Un libro existe a través del tiempo. Los datos se sobrescriben. Hasta cierto punto, esto es inútil".

En abril, el CERN restauró una copia del primer cibersitio que Berners-Lee creó en 1992 para organizar información relacionada con el centro. Fue la copia más antigua que el CERN pudo hallar en ese momento, y Noyes prometió seguir buscando.

Luego de que la radio pública difundió la historia sobre la búsqueda, un profesor de la Universidad de Carolina del Norte-Chapel Hill se presentó con una versión de 1991. Paul Jones conoció a Berners-Lee durante la visita del científico británico a Estados Unidos para una conferencia en 1991, justo un año después de que Berners-Lee inventó la web. Jones dijo que Berners-Lee compartió la página con el profesor, quien la transfirió de servidor a servidor durante años. Una versión continúa activa en internet en un archivo que Jones opera: ibiblio.

La página que Jones recibió de Berners-Lee está atrapada en la computadora NeXT de Jones, protegida por una contraseña olvidada hace años. Especialistas en informática forense tratan de extraer la información para revisar los registros y preservar la codificación original usada para generar la página.
Noyes dijo que seguirá buscando versiones previas de la página y que sospecha que hay un par de páginas que fueron creadas antes de la versión que tiene Jones.

El internet mismo data de 1969, cuando expertos en informática se reunieron en la Universidad de California en Los Angeles para intercambiar datos entre dos enormes computadoras. En los primeros días, internet tenía correos electrónicos, paneles para mensajes conocidos como Usenet, y comunidades virtuales como el WELL.

Berners-Lee buscaba formas de controlar las computadoras del CERN a distancia. Su innovación fue combinar internet con otro concepto que data de la década de 1960: el hipertexto, que es una forma de presentar información de forma no secuencial. Aunque nunca logró que le aprobaran el proyecto formalmente, su jefe le sugirió seguir con él de todas formas. Berners-Lee comenzó a escribir el software para la red en octubre de 1990, logró que su navegador funcionara para mediados de noviembre y le agregó funciones en diciembre. Para Navidad ya tenía listo el programa en el CERN.

Muchas personas ven las páginas web y a internet como lo mismo, a pesar de que la web es sólo una de las muchas funciones de internet. El correo electrónico personal se conduce en general en sistemas de base web como Yahoo y Gmail. Espacios como Friendster, Myspace y Facebook surgieron como sitios web para visitar. La gente utiliza las páginas web para ver programas de televisión, pagar cuentas, jugar y muchos servicios más que están por inventarse al alcance de un clic.

viernes, 7 de junio de 2013

Primer “tabletcafé” en el mundo

fuente: http://www.milenio.com/

 

El barrio histórico y popular de la Medina, en el centro de Dakar, estrenó este lunes su primer "tabletcafé", un cibercafé equipado de tabletas, con el apoyo del gigante del Internet Google, que afirmó que se trataba de una primicia mundial.

Ese nuevo espacio, bautizado "Tablette Café", fue inaugurado por su propietario, el senegalés Médoun Seck, y por dirigentes de Google en África, en presencia de estudiantes en telecomunicaciones y de curiosos.

Unas quince tabletas pueden ser alquiladas en ese espacio.

"Es el primer tabletcafé del mundo, un cibercafé que funciona con tabletas. Para probar ese nuevo modelo de cibercafé hemos acompañado financieramente a nuestro socio, quien compró él mismo las tabletas a los fabricantes", declaró Tidiane Dème, responsable de las actividades de Google en África.

"Esos aparatos, que consumen 25 veces menos de electricidad que un computador normal, pueden seguir funcionando cuando hay apagones", afirmó Deme.

jueves, 11 de abril de 2013

El mapa global de ciberataques en tiempo real



Fuente: http://www.bbc.co.uk/

Saber qué países son los que más ataques pirata realizan y a tiempo real, ya es posible gracias a un nuevo proyecto iniciado por la compañía de telecomunicaciones alemana Deutsche Telekom.

Bajo el nombre Sicherheitstacho.eu, nombre que significa "medidor de seguridad", la empresa ha publicado un mapa que recopila los datos detectados por 97 sensores distribuidos por todo el mundo honeypots.

Los honeypots son programas y computadoras creados con el objetivo de atraer ataques informáticos simulando sufrir vulnerabilidades.

Gracias a la información que proporcionan, se puede saber con certeza y en directo, desde dónde y hacia dónde se dirigen los ataques cibernéticos.

Los países que más atacan


Países con más ciberataques en febrero

1. Rusia: 2.402.722
2. Taiwán: 907.102
3. Alemania: 780.425
4. Ucrania: 566.531
5. Hungría: 367.966
6. Estados Unidos: 355.341
7. Rumanía: 350.948
8. Brasil: 337.977
9. Italia: 288.607
10. Australia: 255.777
Fuente: Deutsche Telekom

La conclusión que no sorprendió a muchos es que Rusia es, con diferencia, el país desde donde se lanzan más ataques cibernéticos: más de dos millones en el mes de febrero.

La cifra impresiona si se tiene en cuenta que algunos sospechaba que, por volumen de población, lo más lógico es que fuera China la que encabezara la lista.

No estaban del todo alejados de la realidad. El segundo puesto se lo llevó, con cerca de 900.000 ataques la provincia china de Taiwán, que fue destacada en la lista de forma separada a China, que sin Taiwán ocupa el doceavo puesto. Les siguen Alemania, Ucrania, Hungría, Estados Unidos y Rumania.

Cabe destacar que en la lista de los quince países que realizan mayor cantidad de ataques figuran dos países latinoamericanos: Brasil en octavo puesto con unos 337.000 ataques en febrero y Argentina en el onceavo puesto con unos 185.000 ataques.

Ataques automatizados


jueves, 28 de marzo de 2013

Google quiere terminar con las contraseñas en Internet

fuente: http://peru21.pe/
(Internet)

Google tendría planeado dejar de usar las habituales contraseñas para cambiarlas por sistemas físicos de identificación, como tarjetas, llaves o anillos electrónicos para acceder a las cuentas de los usuarios.

Según informó la revista Wired, ya existe un documento del gigante de Internet en el que cuestiona la validez de los tradicionales passwords. Dicho informe sería presentado oficialmente a fin de mes.
“Junto con otros muchos en la industria, sentimos que las contraseñas ya no son suficientes para que los usuarios estén seguros”, señalan el vicepresidente de Seguridad de Google, Eric Grosse, y el ingeniero de la empresa Mayank Upadhyay.

Uno de los métodos que analiza Google para combatir a los piratas informáticos es la YubiKey, una pequeña tarjeta que se conecta a un puerto USB como una llave para desbloquear las contraseñas.

Otra opción serían los anillos con chips que contengan los códigos de seguridad del usuario y que funcionen solo al tacto.

miércoles, 27 de marzo de 2013

La computadora se toma demasiadas confianzas

fuente: http://www.bbc.co.uk
Facebook  

Últimamente, tanto redes sociales como páginas de internet se están tomando demasiadas confianzas con el usuario, dice el escritor y cómico irlandés Colm O'Regan.

En redes sociales me preguntan "¿Qué cuentas, Colm?" , y algunas veces la red social te pregunta "¿Qué haces, Colm?".
Todavía no me han preguntado "¿Cómo te sientes, Colm?", aunque sé que se lo han hecho a otras personas. Estas preguntas las hace Facebook.

La empresa está ensayando distintas formas de animar a la gente a escribir y compartir sus pensamientos en su perfil.

Para lograr esto, en la parte superior del muro aparece una pregunta muy personalizada.

Demasiado personales

De entrada parecen bastante amigables. Mi favorita es "¿Qué cuentas?". Suena como si me encontrara con una amiga y tuviéramos planes para el día. Antes la empresa solía preguntar "¿Qué tienes en mente?", o "¿Qué estás pensando?".

Lo que ha cambiado ahora es el hecho de usar mi nombre. Tengo un problema con la gente que usa mi nombre con exceso. Siento que les da algún poder sobre mí y que su uso repetido implica falsedad.

Es como cuando te comunicas con un centro de llamadas y los teleoperadores parecen obsesionados por pronunciar tu nombre. "Ahora, señor O'Regan, le dejamos saber que con fines formativos vamos a repetir su nombre durante toda esta llamada en caso que se olvide quién es usted".

Facebook no es el único que se toma tanta confianza. Por todo internet las páginas web parecen haberse convertido en tus amigos. Una vez que les das la más mínima información, se apoderan de ella y la usan para reforzar su "relación" con usted.

"Quihubo"

La internet trata de hace lo que esa camarera tan amable, pero no es lo mismo.

Uno de los más informales es mi proveedor de correo electrónico. Tengo una lista de contactos de email modesta. Cuando alguien se desliga de la lista de correos, recibo un mensaje que dice: "Oye, loco, unos cuantos saltaron del barco. ¿Quién los necesita de todas formas?".

Siento que quiero enfadarme con el sistema por no tomarse en serio la pérdida de clientes.

Éste no es el único ejemplo. Las empresas parecen estar programando esta familiaridad forzada en sus interacciones con nosotros los usuarios.

Cuando me registro en algunas páginas de internet y me meto en una con mi nombre de usuario y clave, veo un mensaje que dice "¡Quihubo, Colm, bienvenido de vuelta!"

No me digas "quihubo", sólo eres una pieza de aluminio recubierta con alguna sustancia magnética en una granja de servidores ubicada en un país donde el clima hace viable mantener las máquinas a una temperatura constante. No eres mi amigo y seguro que le dices eso a todos.

Otras aplicaciones quieren convencernos de que sienten emociones.
Cuando algo va mal en Firefox aparece un mensaje diciendo "bueno, esto es embarazoso" o "me da pena". ¿De verdad lo es? No lo creo. Hasta que al navegador de internet Firefox se le caiga un vaso de cerveza enfrente de todos sus amigos, nunca sabrá lo que la pena.

Esto me hace sentir nostalgia de aquellos tiempos en los que a las computadoras no les importaban un comino sus errores, ni se disculpaban.

La computadora dice "no"

domingo, 3 de marzo de 2013

La competencia global por el grafeno, el material del futuro

fuente: http://www.bbc.co.uk/

Grafeno  

La fiebre investigadora en torno del grafeno demuestra que el mundo vive una auténtica competencia global por este material con múltiples usos, que podría conducir a una nueva revolución industrial.

Los últimos datos demuestran que desde 2007 se ha producido un notorio aumento en el número de patentes registradas en relación con distintos aspectos del grafeno, con un agudo repunte en el último año.
China lidera la carrera al ser el país con más patentes, mientras el gigante surcoreano de la electrónica, Samsung, es la empresa con más registros a su nombre.
Los datos pertenecen a un informe publicado por la firma consultora de patentes CambridgeIP, con sede en Reino Unido.

Más duro que el diamante

El grafeno fue identificado en 2004 y consiste en una única capa de átomos de carbono que lo convierten en el material más fino jamás creado.

EL GRAFENO

  • El grafeno es una forma de carbono en forma de lámina y de un sólo átomo de grosor.
  • Los átomos se distribuyen en una estructura de dos dimensiones con la forma de un panal de abeja.
  • El descubrimiento del grafeno fue anunciado en 2004 por la revista Science.
  • Es cien veces más resistente que el acero y conduce la electricidad mejor que el cobre.
  • En un futuro podría sustituir al silicio en electrónica.
  • Tan sólo un 1% de grafeno en una composición plástica podría hacerla conductiva.
Los primeros trabajos realizados sobre este material, llevados a cabo por los dos científicos rusos de la Universidad de Manchester, Andrei Geim y Konstantin Novosolev, les valieron un premio Nobel de Física en 2010 y dos títulos de caballero concedidos por la corona británica.
Las particulares propiedades del grafeno abren todo un mundo de posibilidades y aplicaciones, desde el campo de la informática hasta el sector energético o la medicina.
Es más duro que el diamante, con mayor conductividad eléctrica que el cobre y tan flexible como el caucho, por lo que no es de extrañar que sea el objeto de una batalla global por explotar sus propiedades y desarrollar técnicas para su comercialización.
En un principio, este material podría hacer su debut en nuestras vidas con su uso en pantallas táctiles, luces en las paredes y baterías mejoradas.

China a la cabeza

Pero un primer paso para que el grafeno sea rentable son las patentes, ya que es un material que todavía no ha dado el salto desde el laboratorio.
Según CambridgeIP, a fines de 2012 se contabilizaron 7.351 patentes de grafeno y de aplicaciones vinculadas con él. Un número considerable para un material descubierto hace casi una década.
grafeno
China es el país del mundo con más patentes del nuevo material.

instituciones chinas poseen la mayoría (2.200), seguidas por Estados Unidos (1.754), lo que hace evidente la determinación de ambas potencias por capitalizar el futuro valor de este material de múltiples aplicaciones.

Curiosamente Reino Unido, país pionero en la investigación del grafeno con sus trabajos de 2004, apenas cuenta con 54 patentes, lo que ha llevado al ministro de Ciencia, David Willetts, a identificar este material como "prioridad de investigación nacional".

A nivel corporativo Samsung lleva la delantera, con un total de 407 patentes, seguida de la estadounidense IBM con 134.

El director de CambridgeIP, Quentin Tannock, le comentó a la BBC: "Existe un increíble interés en todo el mundo, y desde 2007 en adelante vemos un repunte masivo en patentes, particulamente en Estados Unidos, Asia y Europa".

El director del área de investigación del grafeno en la Universidad Nacional de Singapur también le confirmó a la BBC que el material es ahora objeto de una competencia internacional.
"Es extremadamente competitivo no sólo desde el punto de vista de la ciencia (...) sino también desde el punto de vista económico, porque muchas empresas están empezando a operar y vender grafeno y cosas vinculadas al grafeno", explicó el profesor Antonio Castro Neto.